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Mostrando postagens de agosto, 2020

Como Evoluir a Mecânica

 Nesse post quero ensinar a evoluir a mecânica, saber o que você está fazendo. Não é nada de outro mundo, mas é basicamente aprender a ação e resposta. Você vai ter que jogar focando em perceber como o inimigo se comporta com sua ação. A ação e a resposta têm regras, como uma luta, boxe, karatê... Por exemplo, no boxe, você não pode dar um gancho, toda vez, porque o inimigo vai perceber e vai acabar tendo oportunidade de resposta, já que um uppercut gasta muita ação, e você fica exposto. Outro lugar que posso dar exemplo é os jogos de fase, os boss têm sempre uma animação, cabe você descobrir quando ele vai ficar parado para você poder atacar, megaman é totalmente baseado nisso. Os boss também tem a sua reação ao que você faz, caso você faça um pulo, golpe, ele responde de alguma forma.  Ok, aplicando ao League of Legends. A ação: Escudo, burst, controle, DPS Resposta: Controle, Burst, Escudo, DPS Você tem que perceber como o inimigo se comporta quando você tenta iniciar, por exemplo,

Mecânica da Jungle

 A jungle é uma role muito mais focada no Macrogame, do que no microgame, dá pra se ganhar o jogo em menos de 10 minutos dominando essa técnica. O Jungle tem o minigame de controlar as pressões nas rotas, enquanto faz a rotação dos campos. A selva é dividida em 3 fases no early game, o momento mais importante pra essa role. Jungle I - Favorece persoangens que tem atéo level 3 forte. A primeira jungle, ela inicia dos 1 minuto até os 4 minutos, é o tempo que a Riot disponibiliza para o jogador fazer os campos e fazer uma jogada. Ela tem os dois buffs, red e blue. O jogador precisa fazer a escolha de onde começar, essa já é a primeira escolha macro, e como faze-la? Seguinte: 1 reconheça onde tem pressão e onde não tem. Basicamente você tem que aprender qual laner vai ficar em qual posição na rota, e são três possíveis a) recuado b) Avançado c) Slow push Jogando que se aprende, vendo replays... 2 qual o campeão que você está jogando,  Para cada tipo de lane existe uma resposta, porque o pa

Entendendo as Runas

 O uso da Runa precisa de uma análise do jogador de acordo com a match up, sendo essas dividades em Fácil, Media e Difícil. Eu realmente estou pensando que estou passando do limite para um post simples de fórum, kkk está bem técnico, mas qualquer dúvida só postar. Os minigames consistem de variações de uma gama de ação e resposta, que vão de Escudo Burst Controle DPS e  Controle Burst Escudo DPS. Escudo - tudo que protege a sua fonte de resitência primária (vida), Escudos temporários ( E da Janna) Curas ( W da soraka) armadura (Juramento do Cavaleiro. Burst - Qualquer forma de dano rápido, AD, AP ou verdadeiro. ( QW e R do Veigar) Controle - qualquer forma de CC ( R do malzahar) DPS - Qualquer forma de dano continuo ( E do Karthus) Vamos dividir a ação em duas estâncias de ação  Estância de ação 1 - Escudo e Burst Estância de ação 2 - Controle e DPS ( vemos que temos também a divisão da TF = Escudo -> Tanque, Burst -> Fanático, Controle-> Ajudante e DPS- ADC) e dividir em duas

Como Entender a Mecânica dos Campeões

 No jogo existe 4 categorias de Habilidades Escudo, Mobilidade ( dash, pulo...) e 2 de dano, uma burst e outra DPS com esse guia, vou te ensinar a entender o combo de qualquer campeão. O jogo é feito de pequenos minigames que se pode executar com o inimigo, ( veja a introdução) e a regra do minigame é a seguinte, entra-se com o Escudo dá o dano burst, controle e dá o DPS.   Ação: Escudo —> Burst —> Controle —> DPS.  Se o inimigo fizer em você a sua resposta é a seguinte.  Resposta: Controle —> Burst —> Escudo —> DPS Geralmente o DPS fica no ultimate, então o minigame consiste, geralmente, em por o escudo dar um dano burst e sair stunando, até o cara ficar miado e você finalizar com o DPS. Exemplos  O Mordekaiser, não inicia com o E porque é a única forma dele se defender caso algo der errado, geralmente o Erro é iniciar com o E, ai tem um cara na moita e o Mordekaiser morre. O Combinho do mordekaiser é encher o W com ajuda do Q -> E -> R. O tema de terror dele é

Mecânica da TF, como é organizado.

 Para entender como executar seu personagem na TF, você precisa entender uma classificação simples de todos os personagens do jogo. Existem só 2 tipos de personagens no jogo, um personagem de Minigame burst e um de Minigame dps, o de burst vou chamar de troca curta, porque ele entra faz uma pequena troca e sai e o de DPS vou chamar de troca longa, porque ele tem capacidade de trocar por muito tempo. Dentro do tipo de troca existe duas estâncias.  Troca curtas(TC): Estância  Iniciadores e os ajudantes/ Suporte Troca longas(TL): Estância  Fanáticos e os finalizadores.  Os Iniciadores são todos os tanques que ficam na top lane ou jungle,  Os fanáticos são todos os guerreiros que vão na toplane e jungle. Os ajudantes são todos os guerreiros e magos que vão no mid e jungle. os Finalizadores são todos os ADCS e jungle. os Suportes vão botlane ou jungle. A Team fight é iniciada pelo inicador, que tá um controle de grupo no inimigo, fazendo o efeito Fight or Flight, luta ou foge. Sendo o alvo

Como foi criado o gênero Moba, do RTS ao LOL

 O LOL foi criado por ex criadores de DOTA, um MOD de WARCRAFT 3. Mas poucos sabem como um jogo de RTS ( Real Time Strategy) virou MOBA ( Multiplayer Online Battle Arena). RTS é o jogo de criar e fazer gerenciamento de uma civilização com o intuito de vencer outra no mesmo mapa. Jogos como Age of Empire, Age of Mythology e o próprio WARCRAFT são exemplos de  RTSs de grande sucesso.  Como o Icefrog, Tryndamere e o Ryze pegaram uma civilização e transformaram em 5 bonecos que matam 5 bonecos em uma arena? Vou responder: Num RTS existem, estruturalmente, para que o jogo possa existir, três categorias de Civilizações. Indiferente do enredo lúdico do RTS a sociedade são uma early game, que tem um exército forte, mas não tem trabalhadores bons, uma sociedade com estruturas e buffs bons, mas com soldados medianos e trabalhadores medianos e uma sociedade com trabalhadores exemplares. A primeira vamos nomear de Civilização Guerreira, a segunda de Civilização Estruturalista  e a terceira de Civi

Mecânica de suporte como é e como montar um!

 É um texto longo sem imagem.  A construção de um suporte por qualquer empresa de moba segue um padrão. Uma habilidade para ir ao encontro do outro jogador que precisa de ajuda, um pulo, dash, ou é algum controle de grupo,, geralmente é o Q, o E é a Habilidade que socorre e o W é a habilidade que dá alguma ultilidade específica para counterar alguma jogada. O ultimate tende a ser o E mais forte, para emergência. Vou detalhar todos os personagens.   Resumindo Q - controle  W utilidade específica E ajuda  R união de tudo em uma só skill.  Alistar  - QW vão de encontro para socorrer e o E parar o inimigo, o Alistar é focado em tomar tudo pelo aliado, o R do Alistar faz ele tomar o Dano no lugar do Aliado. Bom contra Riven  Bardo  O Q do Bardo é o que ele vai de encontro para ajudar, o W ajuda a curar o inimigo e o E  reposiciona, o R é a Habilidade que para tudo. Bom contra Olaf  Blitzcrank O Q tira o inimigo de cima, o E dá um Soco e o W é para lutar, o R é para finalizar logo além de ti

Entendendo o que você está fazendo, destrinchando a mecânica ( introdução)

 Por ser analista, a gente começa a entender umas coisas, e por estar sem time ( snif!) vou caguetar, “to nem veno”, o joguinho, vai ser um post longo, eu acho, mas os corajosos vão aprender umas coisas daora, bom eu gosto. Não tem imagem e não é uma leitura rápida, nem sei se vão querer ler kkk, mas pra desencargo de consciência, postei o que sei em ^.^ Contexto — Eu jogo smite, por causa do Yoda, me animou a voltar, e no smite os suportes usam itens de aura como core, e eu comecei a entender o kit dos deuses lá e com isso comecei a caminhar para todos os mobas. Por ser analista de time você sabe muita coisa, mas sempre tem algo novo, e é isso que vou compartilhar. ADENDO eu adoro MOBA, gosto de aprender os três, Dota 2, LoL e Smite. Meu gênero de game predileto. Bom, o básico, como é organizado o jogo, você vai achar engraçado, mas dentro do lol tem outro jogo, são os minigames de cada personagem. Exemplo o minigame da Miss Fortune é acertar o Q na backline,  do Varus é acertar a fle