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Mostrando postagens com o rótulo League of Legends

Tudo que falei sobre League of Legends é está errado

 Tudo que falei sobre League of  Legends, Dota 2, Smite, está errado. A primeira coisa que você precisa fazer é entender que o objetivo do jogo é se divertir, são apenas jogos. Entre, pegue o seu personagem e tente fazer os desafios, acabou a partida, entre e tente com outro ou com o mesmo. O foco está em se divertir, então teste builds diferentes, tente ver o que te ajuda ou não a te divertir e seja feliz, porque são apenas jogos. E nada mais que isso. O meu erro estava em querer tratar isso como algo sério, mas é a maior burrice. Entre e jogue com seu personagem. Faça o que te der na telha, se divirta. Aquilo que você achar de fazer, faça, é o que eu recomendo.

Mindset: Como ele está, e o que deve mudar! - League of Legends

Mindset, o que é e como mudá-lo? Mindset são os ideais, aquilo que você julga aceitável e inaceitável. O aceitável e inaceitável são construidos apartir dos critérios de conforto e desconforto emocional. Todo ser humano nasce com a premissa de querer conforto, porque é a primeira coisa que encontramos ao nascer. O conforto da família...(ou a falta dele). Com esse objetivo em mente, fazemos e aceitamos aquilo que nos retorna conforto emocional. Por exemplo, atender o pedido de alguém da sua família retorna (ou não) com um conforto emocional. Então, colocamos um ideal em nossa mente, que é aceitável fazer aquilo que os outros pedem, porque retorna conforto emocional.  Fazer o que os outros falam = aceitável ► Conforto emocional. Entrar em conflito social = inaceitável ► Desconforto. Quando estamos em um ambiente social, ele vai nos trazer conforto e desconforto. Porque vai ter pessoas com ideais diferente que vão provocar conflitos sociais, e alguém que tem  um ideal de não entr...

League of Legends não é especial, e você está sendo feito de idiota.

  Com o convívio social, algumas pessoas além de falar ilusões, se comporta como se elas fossem reais, seu modo de agir e as palavras que escolhem iludem o novato que compra com o vínculo emocional. League of Legends é só um jogo, não tem nada de especial, não é algo sagrado, e nem os jogadores que chegam em ranks superiores, deuses encarnados. As pessoas se comportam como se fossem superiores (o pior, ser todo mundo igual é tradado como idealismo), visite uma live de algum “deus” e verá que ele se comporta, trata o chat e os donates com o discurso “você é um elo inferior”, principalmente quando o “sagrado” erra. Seu modo de atuar perante a câmera, como responde as coisas, sempre um monge sábio doutrinando seu rebanho (de otários). Aquele ar “budistico”, nauseante, que quer sempre apontar conclusões imbecis em um simples jogo, dar dicas em situações específicas, como se fossem lógicas gerais. League é só um jogo, não é especial, nem além da compreensão humana, você escolhe...

Por que ficamos "tiltados"

 Nós nos apaixonamos por nossas contas e buscamos preservar ela de forma positiva, a derrota é tida como uma violência contra nosso amor. As empresas, o league of legends no caso, cria um vínculo emocional entre as contas e os jogadores. As pessoas odeiam a riot, odeiam o league, brigam com o cliente, mas suas contas são sagradas. Personagens carismáticos, tela colorida, música aconchegante, orgulho social, recompensa emocional barata, "parabéns você venceu", te iludem a se apaixonar pela conta. Te contar um segredo, é só uma conta, e pasme, ela não te ama de volta, ela quer que você compre RP. Os apaixonados entram no jogo, porque na real as pessoas nem gostam do jogo, é mais conta que importa, e perdem, pronto, acabo, manchou a conta de vermelho. Eu falo isso, porque eu sou um desses otários, ainda sou, mas estou me conscientizando, é tudo uma ilusão. Perceba que quanto maior o elo, menos valor os jogadores dão para a conta, pessoas de elos autissímos, jamais se importam co...

Uma Breve Análise do que é Jogo!

  Um jogo é um conjunto de regras que ordena o como fazer uma ação para que se tenha parâmetros de comparação com a finalidade de competição. O ganhador do jogo pode ser definido com dois fatores: probabilidade e/ou performasse. Performasse é o resultado de uma ação. Quanto mais se pratica, melhor é a performasse. O condicionamento do cérebro para que lembre as teclas automaticamente é uma melhora na performasse. Probabilidade são fatores aleatórios que vão modificar o resultado, sem que o praticante tenha controle desses fatores. A queda de internet no meio da partida é uma aleatoriedade que o praticante não tem controle. O jogo tem três variáveis de acordo com seus critérios: Esporte, Jogo de Sorte, Jogo de Azar. É um esporte quando o parâmetro é exclusivamente performasse. É um jogo de sorte quando o fator de probabilidade e performasse são critérios para declarar o vencedor. É jogo de azar quando o fator de probabilidade é o único critério para declarar vi...

O sistema ranqueado de League of Legends — Como funciona!

 Know the true, and the true will set you FREE! Conheça a Verdade e ela te libertará! O Objetivo do League of Legends é a performance individual. Mesmo jogando em time competitivo, para CBLOL, LCK, ou Mundial, o jogador não tem como garantir que os seus companheiros vão desempenhar de verdade a qualidade necessária, além de erros da comissão técnica do time. Logo o jogador deve focar na sua individualidade para garantir EMPREGO. Mesmo perdendo o campeonato os outros times vão olhar sua capacidade individual e contrata-lo, não se seu time ganhou, porque quem se preocupa com time é o patrocinador do time, outros times estão preocupados com o resultado individual. Sabendo tudo isso, podemos transferir para a mentalidade do jogo fora de campeonato, conhecido como "soloqueue". Se o profissional não consegue garantir a vitória porque depende do aliado, imagine quando este é um aleatório da ‘internet’. Então estamos buscando uma performance melhor, não temos como focar na vitória. I...

Como Evoluir a Mecânica

 Nesse post quero ensinar a evoluir a mecânica, saber o que você está fazendo. Não é nada de outro mundo, mas é basicamente aprender a ação e resposta. Você vai ter que jogar focando em perceber como o inimigo se comporta com sua ação. A ação e a resposta têm regras, como uma luta, boxe, karatê... Por exemplo, no boxe, você não pode dar um gancho, toda vez, porque o inimigo vai perceber e vai acabar tendo oportunidade de resposta, já que um uppercut gasta muita ação, e você fica exposto. Outro lugar que posso dar exemplo é os jogos de fase, os boss têm sempre uma animação, cabe você descobrir quando ele vai ficar parado para você poder atacar, megaman é totalmente baseado nisso. Os boss também tem a sua reação ao que você faz, caso você faça um pulo, golpe, ele responde de alguma forma.  Ok, aplicando ao League of Legends. A ação: Escudo, burst, controle, DPS Resposta: Controle, Burst, Escudo, DPS Você tem que perceber como o inimigo se comporta quando você tenta iniciar, por ...

Mecânica da Jungle

 A jungle é uma role muito mais focada no Macrogame, do que no microgame, dá pra se ganhar o jogo em menos de 10 minutos dominando essa técnica. O Jungle tem o minigame de controlar as pressões nas rotas, enquanto faz a rotação dos campos. A selva é dividida em 3 fases no early game, o momento mais importante pra essa role. Jungle I - Favorece persoangens que tem atéo level 3 forte. A primeira jungle, ela inicia dos 1 minuto até os 4 minutos, é o tempo que a Riot disponibiliza para o jogador fazer os campos e fazer uma jogada. Ela tem os dois buffs, red e blue. O jogador precisa fazer a escolha de onde começar, essa já é a primeira escolha macro, e como faze-la? Seguinte: 1 reconheça onde tem pressão e onde não tem. Basicamente você tem que aprender qual laner vai ficar em qual posição na rota, e são três possíveis a) recuado b) Avançado c) Slow push Jogando que se aprende, vendo replays... 2 qual o campeão que você está jogando,  Para cada tipo de lane existe uma resposta, po...

Entendendo as Runas

 O uso da Runa precisa de uma análise do jogador de acordo com a match up, sendo essas dividades em Fácil, Media e Difícil. Eu realmente estou pensando que estou passando do limite para um post simples de fórum, kkk está bem técnico, mas qualquer dúvida só postar. Os minigames consistem de variações de uma gama de ação e resposta, que vão de Escudo Burst Controle DPS e  Controle Burst Escudo DPS. Escudo - tudo que protege a sua fonte de resitência primária (vida), Escudos temporários ( E da Janna) Curas ( W da soraka) armadura (Juramento do Cavaleiro. Burst - Qualquer forma de dano rápido, AD, AP ou verdadeiro. ( QW e R do Veigar) Controle - qualquer forma de CC ( R do malzahar) DPS - Qualquer forma de dano continuo ( E do Karthus) Vamos dividir a ação em duas estâncias de ação  Estância de ação 1 - Escudo e Burst Estância de ação 2 - Controle e DPS ( vemos que temos também a divisão da TF = Escudo -> Tanque, Burst -> Fanático, Controle-> Ajudante e DPS- ADC) e d...

Como Entender a Mecânica dos Campeões

 No jogo existe 4 categorias de Habilidades Escudo, Mobilidade ( dash, pulo...) e 2 de dano, uma burst e outra DPS com esse guia, vou te ensinar a entender o combo de qualquer campeão. O jogo é feito de pequenos minigames que se pode executar com o inimigo, ( veja a introdução) e a regra do minigame é a seguinte, entra-se com o Escudo dá o dano burst, controle e dá o DPS.   Ação: Escudo —> Burst —> Controle —> DPS.  Se o inimigo fizer em você a sua resposta é a seguinte.  Resposta: Controle —> Burst —> Escudo —> DPS Geralmente o DPS fica no ultimate, então o minigame consiste, geralmente, em por o escudo dar um dano burst e sair stunando, até o cara ficar miado e você finalizar com o DPS. Exemplos  O Mordekaiser, não inicia com o E porque é a única forma dele se defender caso algo der errado, geralmente o Erro é iniciar com o E, ai tem um cara na moita e o Mordekaiser morre. O Combinho do mordekaiser é encher o W com ajuda do Q -> E -...

Mecânica da TF, como é organizado.

 Para entender como executar seu personagem na TF, você precisa entender uma classificação simples de todos os personagens do jogo. Existem só 2 tipos de personagens no jogo, um personagem de Minigame burst e um de Minigame dps, o de burst vou chamar de troca curta, porque ele entra faz uma pequena troca e sai e o de DPS vou chamar de troca longa, porque ele tem capacidade de trocar por muito tempo. Dentro do tipo de troca existe duas estâncias.  Troca curtas(TC): Estância  Iniciadores e os ajudantes/ Suporte Troca longas(TL): Estância  Fanáticos e os finalizadores.  Os Iniciadores são todos os tanques que ficam na top lane ou jungle,  Os fanáticos são todos os guerreiros que vão na toplane e jungle. Os ajudantes são todos os guerreiros e magos que vão no mid e jungle. os Finalizadores são todos os ADCS e jungle. os Suportes vão botlane ou jungle. A Team fight é iniciada pelo inicador, que tá um controle de grupo no inimigo, fazendo o efeito Fight or Flight...

Como foi criado o gênero Moba, do RTS ao LOL

 O LOL foi criado por ex criadores de DOTA, um MOD de WARCRAFT 3. Mas poucos sabem como um jogo de RTS ( Real Time Strategy) virou MOBA ( Multiplayer Online Battle Arena). RTS é o jogo de criar e fazer gerenciamento de uma civilização com o intuito de vencer outra no mesmo mapa. Jogos como Age of Empire, Age of Mythology e o próprio WARCRAFT são exemplos de  RTSs de grande sucesso.  Como o Icefrog, Tryndamere e o Ryze pegaram uma civilização e transformaram em 5 bonecos que matam 5 bonecos em uma arena? Vou responder: Num RTS existem, estruturalmente, para que o jogo possa existir, três categorias de Civilizações. Indiferente do enredo lúdico do RTS a sociedade são uma early game, que tem um exército forte, mas não tem trabalhadores bons, uma sociedade com estruturas e buffs bons, mas com soldados medianos e trabalhadores medianos e uma sociedade com trabalhadores exemplares. A primeira vamos nomear de Civilização Guerreira, a segunda de Civilização Estruturalista  e...

Mecânica de suporte como é e como montar um!

 É um texto longo sem imagem.  A construção de um suporte por qualquer empresa de moba segue um padrão. Uma habilidade para ir ao encontro do outro jogador que precisa de ajuda, um pulo, dash, ou é algum controle de grupo,, geralmente é o Q, o E é a Habilidade que socorre e o W é a habilidade que dá alguma ultilidade específica para counterar alguma jogada. O ultimate tende a ser o E mais forte, para emergência. Vou detalhar todos os personagens.   Resumindo Q - controle  W utilidade específica E ajuda  R união de tudo em uma só skill.  Alistar  - QW vão de encontro para socorrer e o E parar o inimigo, o Alistar é focado em tomar tudo pelo aliado, o R do Alistar faz ele tomar o Dano no lugar do Aliado. Bom contra Riven  Bardo  O Q do Bardo é o que ele vai de encontro para ajudar, o W ajuda a curar o inimigo e o E  reposiciona, o R é a Habilidade que para tudo. Bom contra Olaf  Blitzcrank O Q tira o inimigo de cima, o E dá um So...

Entendendo o que você está fazendo, destrinchando a mecânica ( introdução)

 Por ser analista, a gente começa a entender umas coisas, e por estar sem time ( snif!) vou caguetar, “to nem veno”, o joguinho, vai ser um post longo, eu acho, mas os corajosos vão aprender umas coisas daora, bom eu gosto. Não tem imagem e não é uma leitura rápida, nem sei se vão querer ler kkk, mas pra desencargo de consciência, postei o que sei em ^.^ Contexto — Eu jogo smite, por causa do Yoda, me animou a voltar, e no smite os suportes usam itens de aura como core, e eu comecei a entender o kit dos deuses lá e com isso comecei a caminhar para todos os mobas. Por ser analista de time você sabe muita coisa, mas sempre tem algo novo, e é isso que vou compartilhar. ADENDO eu adoro MOBA, gosto de aprender os três, Dota 2, LoL e Smite. Meu gênero de game predileto. Bom, o básico, como é organizado o jogo, você vai achar engraçado, mas dentro do lol tem outro jogo, são os minigames de cada personagem. Exemplo o minigame da Miss Fortune é acertar o Q na backline,  do Varus é acer...

O Resumo de tudo — League of Legends

"Quando você clicar em buscar, você esta querendo aprender e crescer um conhecimento, não agradar o próximo,  ganhar, perder. Buscar uma partida é aprender coisas novas"

a mudança de visão do ambiente

Nossa formação social, apregoada na escola, nos ensina que somos um grupo e temos que trabalhar cooperativamente para chegar a algo, nisso a nossa dependência no outro nos priva de evoluir. Proponho mudarmos essa visão, o próximo continua merecendo respeito, mas ele sai do estado de uma continuação de nós para um recurso ambiental. Não coisificamos as pessoas, mas não atribuímos dependência para evoluirmos. Penso que, em League of Legends essa nova linha de pensamento ajudaria muito na evolução: mudar a forma como enxergamos o jogo, em vez de nós contra eles, ser Eu contra eles, e os aliados são recursos para chegar lá. Excluir o fator de equalização do aliado e eu. Por exemplo, estamos no TOP de Tryndamare, não enxergamos o jungle como uma extensão de nós para que ele esteja lá para nos ajudar, mas sim, jogamos nas oportunidades que o ambiente fornece, o cara apareceu para gankar, você já aproveita essa oportunidade para fazer alguma jogada, o cara não apareceu, você simple...

Estava errado, League é diferente!

Sabe quando cai a ficha, Você tá lá parado e do nada: "mas perai, tá errado,kkk". Aconteceu comigo. vou compartilhar o que eu descobri. League of Legends não é sobre vencer ou perder, nem subir de elo ou descer, mas sim dominar os campeões, quanto mais você joga melhor você fica com o campeão, você pesquisa sobre ele, você vai aprendendo a jogar com ele, e o elo é a resposta se você encontrou o caminho certo ou não. A graça do jogo está em descobrir isso. É ai que a Riot te prende no jogo, que faz você comprar skins, que se emociona com vídeos de campeões... Escrevo isso aqui porque, por muito tempo eu pensava que tinha que ganhar os jogos, não importava o campeão, e até me irritava "faço tudo certo", eu nunca me divertia, achava esse jogo sem graça, mas algo sempre me cativava. Venho desde o dota 2, lá também me colocaram essa ideia de que você tem que ganhar, mas nunca tinha um local para aprender ele, você ia no bot, mas chegava um momento que o bot não dav...

O que faz você subir na ranked

Bom, muito tempo estudando esse jogo você se sente autossuficiente e nisso se acha enorme, mas o tempo é incrível para mostrar que você se acha muito e tem que ser mais humilde. Criei uma conta nova para ser mono Miss Fortune, resolvi adicionar um mono MF na conta, na conversa com esse mono ele me manda um canal no youtube sobre lol, em inglês, antigo, mas aceitei e fui ver, e para minha surpresa aprendi os segredos para subir de elo, e diferente desses coachs eu vou te  Leaguecraft 101 é o canal  Estância de troca. Puna seus inimigos quanto eles forem farmar, você precisa estar em outro ritmo de farm, por exemplo, quando o inimigo for dar o LH você precisa já ter dado o LH, ou ainda vai dar o LH, você precisa estar livre para punir. Ataque-o, mas recue para tirar o aggro dos minions, mantenha o inimigo sempre com pouca vida, assim que ele abrir a oportunidade, dar o LH e você em vez de punir, você dá all-win. Os personagens melee tem facilidade de dar all-win, mas s...